PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
En 1947 Thomas T Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento que nombraron “Cathode Ray Tube amusement device” : “Aparato de entretenimiento mediante tubo de rayos catódicos”
El juego esta basado en los radares usados en la segunda guerra mundial.
Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos virtuales. Sin duda su mecánica jugable lo acerca a lo que sería un videojuego, pero no se le puede considerar como tal porque no mostraba ningún gráfico en pantalla, los objetivos a derribar en realidad estaban dibujados en una lámina semitransparente que debíamos colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre impresionados en dicha pantalla. Esto provocaba que tan solo se podía ver como el misil pasaba por el objetivo, por lo que en realidad no había ningún tipo de impacto, era el propio jugador el que debía mirar si lo había tocado o no.
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