jueves, 10 de marzo de 2016

La red social


LA RED SOCIAL

Una noche de otoño del año 2003, Mark Zuckerberg, alumno de Harvard y genio de la programación, se sienta delante de su ordenador y empieza a desarrollar una nueva idea: TheFacebook. Lo que comenzó en la habitación de un colegio mayor pronto se convirtió en una revolucionaria red social. Seis años y 500 millones de amigos después, Zuckerberg es el billonario más joven de la historia. Pero a este joven emprendedor el éxito le trajo también complicaciones personales y legales, en especial la acusación de que robó la idea a unos estudiantes de su misma universidad, y su turbulenta relación con Eduardo Saverin (Andrew Garfield), su antiguo amigo y 
fundador de Facebook.

Opinión personal:
Me pareció interesante la película, por que el chico tiene varios conceptos distintos de los que tiene la gente,por eso le sale bastante bien la jugada,ya que acaba con facebook,y mas de 500.000.000 millones de usuarios

lunes, 7 de marzo de 2016

¿Qué es una topología?

¿Qué es una topología?

Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física.

Topología de bus



Topología de bus

Es la manera mas simple en la que se puede organizar una red. en la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma linea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial.

Topología de estrella



Topología de estrella

En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto numero de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos.

Topología de anillo



Topología de anillo

En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno tiene su turno para hablar después de otro.

Topología en árbol



Topología en árbol

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Topología en MALLA



Topología en MALLA

La topología de red malla es una topología de redes en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

jueves, 3 de marzo de 2016

Red de área local o LAN

Red de ÁREA LOCAL o LAN


Esta red conecta equipos en área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. de esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.

Red de área metropolitana o MAN

Red de ÁREA METROPOLITANA o MAN

Ésta alcanza una área geógrafica equivalente a un municipio se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional independientes entre si en lo que se refiere a la transmisión de datos.

Red de área amplia o WAN

RED DE ÁREA AMPLIA O WAN
Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

Red de área local inalámbrica o WLAN


Red de área local inalámbrica o WLAN

Es un sistema de transición de información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos A.

El director de videojuegos

El director

Descripción:

Es el encargado de controlar que todas las personas sepan lo que tienen que hacer y cual es el fin de ese proyecto.

Tareas:

Se asegura de que cada uno entiende, aporta y enriquece el proyecto.

lunes, 22 de febrero de 2016

El productor de videojuegos

El Productor

Descripción:
  • Es la persona del estudio que se asegura de que el proyecto llegue a su correcta finalización.

Tareas:
  • Si está en un estudio de desarrollo, el productor trabaja directamente con el equipo en tareas del día a día asegurándose de que todo esté listo a tiempo y dentro del presupuesto y alcanzando las cotas de calidad a las que el director y los diseñadores aspiran.
  • Si eres el productor de publicación perteneces a un estudio de publicación

El QA de videojuegos

El QA
Descripción:
  • El control de calidad o asegurar la calidad de un videojuego


Tareas:
  • Tienen que revisar todo el videojuego de arriba abajo.
  • Corregir todos los fallos que tenga el juego.

Ingeniero de UX de videojuegos

Ingeniero de UX

Descripción:
  • Es el que investiga como vive la experiencia del videojuego el jugador y corrige fallos del juego.



Tareas:
  • Es el encargado de que el videojuego tenga una facilidad apropiada y que sea divertido
  • Corrige fallos del juego

Músico de videojuegos


Descripción:
Es el encargado de los sonidos dentro del videojuego

Tareas:
Hacer los efectos del sonido
Hacer la música del videojuego


El diseñador de videojuegos

El Diseñador
  • Descripción:
Profesional encargado de la definición y desarrollo de los contenidos audiovisuales de un videojuego, las interficies de usuario y el mapa de los niveles de juego, así como sus relaciones y dependencias. El diseñador de videojuegos lleva a cabo la dirección artística del proyecto, encargándose del diseño y el modelaje de personajes y escenarios.

  • Tareas:

  1. Participar en el equipo que elabora el guión-historia del videojuego.
  2. Colabora en la definición de la interactividad de la historia.
  3. Colabora en la definición de los escenarios visuales que se desarrollan.
  4. Se encarga de la dirección artística de los personajes.
  5. Diseña la interacción del videojuego.
  6. Diseña las interficies y los menús.
  7. Participa activamente en el diseño de la usabilidad del juego.
  8. Realiza el modelaje de las imágenes.
  9. Desarrolla el modelaje poligonal.
  10. Se encarga de las texturas de los personajes y escenarios.
  11. Participa en el desarrollo del audio del videojuego.



Animador de videojuegos

El animador
  • Perfil del profesional:
  1. Los diseñadores de animación digital poseen las competencias y conocimientos técnicos y de gestión para manejarse en el medio profesional de los filmes de animación y post-producción.
  2. Estos proyectos combinan arte, diseño, comunicación y tecnología para la comunicación visual para medios electrónicos.
  3. En un film de animación, el diseñador digital desarrolla guiones, el story boards, crea el arte, hace los layouts, la animación, la coloración, la composición y post-producción del film.
  4. Anima personajes y objetos geométricos manejando software especializado, propio de la industria mundial de animación.
  5. Maneja los procesos de producción de un film de animación, a partir de una viabilidad técnica y económica.
  6. Innova y crea ofertas.
  7. Genera identidad desde ola industria de la animación digital.
  • ANIMACIÓN: 
-Estudia el movimiento de objetos
-Cálculo de los tiempos,el peso, el volumen y equilibrio en estos movimientos
-Construcción del dibujo animado
-Creación de personajes
-Estudio del lenguaje corporal
-Rostros
-Sincronización de movimiento de boca y sonidos en personajes
-Composición de escenarios
-Efectos

El diseñador gráfico de videojuegos

El diseñador gráfico
  • Misión: Realizar, estructurar e implementar la creatividad e innovación en los diseños e imagen requerida por la organización, con motivo de reconocimiento y atracción del cliente desde la imagen de la organización.
  • Perfil: Es capaz de ubicarse dentro de equipos multidisciplinarios proyectando y concretando trabajos de distintos grados de complejidad, de manera original y eficiente. Para esto, debe dominar la base del lenguaje técnico y tecnológico lo que le permite trabajar con distintas especialidades.
  • Las habilidades de un diseñador gráfico deben ser:
  1. Aporte de nuevas ideas; La actividad requiere de la colaboración de otras personas y el aporte de nuevas ideas para el armado de un proyecto en conjunto.
  2. Trabajar en equipo: Todo proyecto es un trabajo en equipo que regula la organización de una tarea de una manera equitativa.
  3. Aceptar sugerencias: El diseñador debe aceptar sugerencias de otras personas y valorar las distintas opciones que convergen en torno a un proyecto.
  4. Trabajo individual: Se debe tener presente, además, que el trabajo no siempre es en grupo, sino que muchas veces requiere de un trabajo individual. El armado final, la compaginación de ideas y el estilo a emplear están asociados a un análisis profundo y solitario.
  5. Organizar su actividad, planificando de manera minuciosa todas sus ideas proyectadas en computación; es decir, adquirir la habilidad de aprender a hacer pensando en el sistema.
  6. Comprender, en última instancia, que los recursos tecnológicos son importantes para su actividad, como un medio de comunicación interactiva que los vincula con la sociedad.
  • Un diseñador gráfico deberá ser capaz de:
  1. Poder de análisis y síntesis: Debe conjugar ideas, seleccionar el material y procurar su integridad en el orden técnico.
  2. Flexibilidad mental: Debe proveer una apertura mental para adecuarse a los constantes cambios.
  3. Claridad de juicio: Tomar decisiones adecuadas y fomentar el espíritu crítico.
  4. Sensibilidad visual: Desarrollar aptitudes para encontrar el equilibrio entre lo bello y lo neutro, lo trivial y lo útil.
  5. Conocimiento técnico; Adquirir un conocimiento técnico para el desempeño eficaz de su actividad.
  6. Destreza manual: Desarrollar habilidades personales en la actividad manual.
  7. Actualización permanente: Forjar una actitud de aprendizaje y actualizar sus conocimientos técnicos-intelectuales.
  8. Aplicación de los procesos psicológicos superiores: Debe tomar conciencia de que las actividades intelectuales operan desde el ámbito de los procesos psicológicos superiores y procurar su desarrollo de manera constante como complemento esencial de su actividad profesional.
  9. Responder creativamente a las necesidades de comunicación visual de empresas y organizaciones.
  10. Dominar los aspectos formales y tecnológicos del diseño gráfico, para optimizar los procesos de elaboración, presentación y documentación.
  11. Proponer y dirigir proyectos innovadores de diseño gráfico en el campo editorial, publicitario, comercial, empresarial y organizacional;
  12. Desarrollar propuestas en todas las áreas del diseño gráfico, actuando como profesionales independientes en equipos multidisciplinarios, estudios de diseño, agencias de publicidad, medios de comunicación y departamentos de arte.

  • Funciones:
  1. Proponer las diferentes ideas de innovación para la imagen de la organización.
  2. Disponer de la información adecuada para la elaboración de cualquier proceso de organización,
  3. Evaluar sus procesos para la estructuración de los diferentes procesos establecidos para las actividades a realizar.
  4. Generar de forma oportuna y correcta la información de soporte para las propuestas.
  5. Realizar un informe semanal de las actividades realizadas.

lunes, 15 de febrero de 2016

El programador de videojuegos


El programador 

-El programador debe diseñar y desarrollar una aplicación para ordenadores, es decir, debe transcribir una necesidad en una solución informática escrita en lenguaje informático. Históricamente, el desarrollo de ordenadores ha estado a cargo de un gerente de proyectos quien describía las necesidades, siendo el analista el que se encargaba del modelado y el programador, de la codificación. El analista es para el programador lo que el diseño es para la producción. Es una profesión de diseño que implica la traducción de las necesidades de un cliente en instrucciones y la creación de un modelo informático. Las dos funciones de programador y diseñador se han fusionado gradualmente. Por esta razón, se le da el nombre de programador que es sinónimo de "desarrollador".
-El trabajo de un desarrollador consiste en crear sobre aplicaciones existentes y modelar otras nuevas.

Habilidades

-Un programador debe poseer conocimiento técnico específico de programación de software, particularmente en programación orientada a objetos e ingeniería de software. Se necesita experiencia en modelado UML.
-El desarrollador también debe tener dominio no sólo de un lenguaje de programación sino de varios, por ejemplo, Java, C++, y FrameworkNET.
-Por último, es fundamental tener buen dominio de inglés. Sin importar el lugar del mundo donde trabaje, el desarrollador necesita buscar frecuentemente material escrito sobre temas técnicos y puede terminar trabajando con asociados en otros países.