jueves, 22 de octubre de 2015

32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación


Llegado el año 1993, Atari decidió entrar de nuevo en el mercado doméstico con un nombre
agresivo: la Jaguar. La especificaciones técnicas de la consola eran asombrosas para su tiempo,
presentando una potencia de 64 bits frente a sus competidoras aún parcialmente ancladas en
los 16 bits.

A su competencia surgió otra consola, esta de 32 bits, la 3DO de Sanyo, Panasonic y
Goldstar LG Electronics. Ambas consolas estaban tecnológicamente adelantadas a su época y
ambas también despegaron con elevados precios en un ya de por sí saturado mercado. La
novedad y el salto en procesadores no fue suficiente para vender unidades y en poco más de
un año ambas colapsarían con estruendosos fracasos de ventas.

Aprovechando la inercia creada por estas precursoras, en 1994 tres nuevas potentes consolas
fueron lanzadas en Japón: La Sega Saturn, la Sony PlayStation y la PC-FX, la sucesora de la
Turbografx 16 de NEC. Un año más tarde, en 1995, PlayStation y Saturn dieron el salto al
mercado internacional.




La PlayStation se hizo rápidamente con el control del mercado gracias a una campaña de
marketing brillante y agresiva y una de las mayores y más variadas librerías de juegos que
hayan existido. Solo la 16 bits de Nintendo aguantaba parcialmente sus envites gracias a un
mercado muy consolidado ya preestablecido.

Nintendo tardó aún un año más en reaccionar a la entrada de Sony en el mercado dándole a
esta tiempo suficiente para acomodarse en el mercado y granjearse la aceptación de la
industria. Cuando reaccionó, trató de hacerlo con fuerza presentando la Nintendo 64 en 1996.



La consola se vendía en un paquete que incluía el juego insignia de la compañía: Super Mario
64. Definiendo a partir de ese momento cómo serían los juego de plataformas en 3D.



aceptación. PlayStation apostó el género “survival horror” con “Resident Evil” uno de los
mejores títulos de la plataforma




Mientras tanto, Nintendo apostó por los productos propios y algunos de 3rd parties con los que había tenido ya grandes colaboraciones en su anterior etapa de 16 bits, como Rare. Así surgió “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” en 1998, bajo la supervisión de Miyamoto, uno de los juegos de mejor aclamación crítica de todos los tiempos.


De la cooperación con Rare, Nintendo presentó el “Goldeneye”, un shooter en primera persona que redefinió el género para siempre y trajo importantes innovaciones e importantísimos beneficios a la compañía nipona.


Sony. Nintendo optó por incluir sus ROMs en cartuchos en lugar de los CDs por los que apostó Sony. El cartucho no sólo era mucho más caro de producir sino que limitaba la memoria disponible a menos de una décima parte de un CD, 64 Mb frente a los 650 Mb de un disco. Esto hizo que los 3rd parties fuesen paulatinamente desarrollando más para Sony, dejando a Nintendo cada vez más sola, aunque aún muy fuerte.

lunes, 19 de octubre de 2015

Llegan los 16 Bits. 4ª Generación


En 1987 debutó una nueva consola el doble de potente que la NES, de la mano de Hudson, la
Turbografx 16. En Japón tuvo cierto éxito, pero como las principales empresas japonesas
dedicadas al desarrollo de juegos tenían contratos de exclusividad de varios años con Nintendo
fuera de Japón, no consiguió llamar demasiado la atención fuera de su país de origen.

La empresa japonesa Sega sabía que no podía competir con la popularidad de la NES en el
mercado de 8 bits y la superior potencia de la Turbografx la establecía como nuevo rasero
tecnológico. Pero Sega estaba decidida a entrar en la carrera por el control de las consolas
domésticas, por eso en 1988 sacó al mercado su consola de 16 bits, la Mega Drive, que en
Estados Unidos se conocería como Genesis.

En agosto de 1989 Nintendo hizo una apuesta arriesgada y creó la primera consola portátil de
distribución masiva, la Gameboy. El éxito fue instantáneo y duradero ya que desde ese
momento Nintendo ha sido la empresa número uno en consolas portátiles.

La Gameboy es la tercera consola más vendida de todos los tiempos, la segunda si hablamos de portátiles, con 118,69 millones de unidades vendidas en todo el mundo.Siendo además la única otra consola portátil que la aventaja en este campo, su sucesora, también de Nintendo, la Nintendo DS.
Resultado de imagen de gameboy
Nintendo contraatacó en 1990 con la Super NES, también de 16 bits. La siguiente época la marcaría una competencia feroz entre las tres empresas por hacerse con los mercados internacionales.

Resultado de imagen de game boy
Resultado de imagen de gameboy

Fue una época de aparición de iconos como el erizo azul, Sonic, protagonista del juego
homónimo exclusivo de la consola de Sega. También una época donde proliferaron los
periféricos. Las primeras unidades de CD se utilizaban ya en el mercado de los PCs domésticos
con lo que el mundo de las consolas quiso subirse al carro. Hudson y Sega sacaron
complementos de CD para sus respectivas máquinas, con éxito discutiblemente escaso, y
Nintendo planteó hacer lo propio con un socio, Sony, que finalmente se desmarcaría para
hacer su propia consola, la PlayStation.

Resultado de imagen de sony juego
Resultado de imagen de sony juego
Resultado de imagen de sony juego